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LEGENDARY: THE BOX
Charles Deckard es un ladrón de arte
contratado para robar la mítica caja para un tal LeFey,
su cliente, que a primera vista no es más que el típico
ricachón caprichoso y excéntrico. Por supuesto, las
cosas no son tan simples; tras colarse en el Museo
Metropolitan de Nueva York y abrir la caja, Deckard
libera toda suerte de criaturas mitológicas de su
interior que proceden a sembrar el caos en la ciudad
norteamericana. A partir de aquí nos veremos envueltos
en lo que prometía ser una emocionante trama llena de
acción e intriga, con dos sociedades secretas
enfrentadas y luchando por hacerse con la caja para
diferentes fines, y nuestro personaje atrapado en medio
de esta vorágine siendo perseguido por unos y protegido
por otros. Por desgracia, esta trama tan peliculera se
queda mayormente en el aire, ya que a lo largo de
nuestra aventura recibiremos pocos detalles de todo lo
que está ocurriendo realmente y nos limitaremos a ir
punto por punto manteniéndonos con vida y el argumento
se queda en un triste segundo plano.
Los escenarios que recorreremos a lo
largo de nuestra partida se notan hechos con mimo y
atención al detalle, si nos fijamos en lo que tenemos
alrededor nos sentiremos con la impresión de estar
atravesando ciudades de verdad, habitadas por personas
de verdad, lo cual es un punto a favor en este título.
Cabe resaltar que varios de estos lugares están basados
en sitios reales, como Times Square en Nueva York y la
abadía de Westminster en Londres. Sin embargo, es fácil
pasar por alto estos detalles ya que estaremos muy
ocupados frustrándonos con los controles, las decisiones
pobres en la jugabilidad y la mecánica FPS como para
apreciar la ambientación que tenemos a nuestro alrededor.
Personalmente me quedé con un
sabor de boca amargo al pensar en el esfuerzo
desaprovechado de la gente que se ha encargado de este
apartado del juego.
Por otra parte, ninguno de los
personajes que conoceremos, incluido el propio Deckard,
resulta memorable. Los diálogos son escasos y
predecibles. Tenemos un protagonista mudo, su interés
romántico en la figura unidimensional de Vivian Carter,
la ayudante de LeFey cuya única motivación es el cabreo
monumental que tiene tras ser traicionada por su jefe,
el propio LeFey que resulta un villano poco interesante
del que ni nos acordaremos pasados los primeros 30
minutos de partida, y las dos sociedades secretas en
busca de la Caja de Pandora: el "Consejo de los 98" y la
"Orden Oscura". Los primeros son los "buenos", cuya
intención es encontrar y cerrar la caja para retornar
todo a la normalidad, y los segundos son los "malos",
que pretenden encontrar la caja y mantenerla abierta
para dedicarse a capturar bestias mitológicas y
experimentar con ellas. Suena interesante, pero todo lo
que Legendary ofrece respecto a los personajes se queda
en lo que acabo de resumir en este párrafo, dejándonos
con ganas de saber más. Deckard buscará el cobijo de los
primeros, ya que los segundos pretenden matarle.
Tenemos un shooter desarrollado sobre
el archiconocido motor Unreal Engine 3 adaptado a las
propias exigencias creativas del mismo. Hasta aquí no
hay problema e incluso se aprecia parte del trabajo
realizado por los desarrolladores a la hora de modificar
el UE3 para acomodarlo, sobre todo al comportamiento de
las bestias mitológicas a las que nos enfrentaremos,
cosa de la que hablaré en un momento.
En cuanto a arsenal, manejaremos una
buena variedad de armas de fuego (desde simples pistolas
semiautomáticas a rifles de francotirador, pasando por
rifles de asalto y escopetas), un par de armas
arrojadizas (molotovs, granadas) y dispondremos desde el
principio de un hacha de incendios como arma melee.
Podremos cambiar entre estos 3
tipos de arma con la cruceta. Las armas de fuego no
tienen disparo secundario y muchas de ellas carecen de
utilidad real, por lo que al final nos valdremos de sólo
un par de armas y de la fuerza bruta para progresar.
De la Caja de Pandora hemos liberado
todo tipo de monstruos a los que nos tendremos que
enfrentar a lo largo de la partida. Veremos lagartos de
fuego, hombres lobo, grifos, pequeñas arpías,
monstruosos krakkens, minotauros, gólems gigantes,
etcétera. Cada una de estas criaturas está diseñada para
comportarse de una manera lo más realista posible
teniendo en cuenta que la mayoría se basan en animales
que existen en realidad.
Con respecto al modo online puede ser
bastante complicado encontrar partidas activas con un
número de jugadores aceptable, algo bastante importante
dado el modo de juego, que a primera vista puede parecer
original pero que pronto termina siendo muy superficial
y simple.
Gráficamente, el juego alcanza un
nivel aceptable para los estándares de hoy en día,
aunque salta a la vista que la mayoría de las texturas
empleadas no son nada del otro mundo y se aprecia
"aliasing" en cantidades industriales. Está claro que el
énfasis está puesto mayormente en las criaturas
mitológicas que son lo que verdaderamente luce en este
título, y que hace que la calidad del resto de elementos
del escenario como edificios, automóviles o personajes
no jugables sufra y los defectos resulten más evidentes.
Por último debería comentar algo
respecto a la música y sonido utilizados en Legendary,
pero me temo que tampoco es en este punto donde el juego
brilla especialmente. La banda sonora de Legendary
consiste, a lo largo de todo el juego, en una
combinación repetitiva y poco llamativa de percusión y
guitarras eléctricas agresivas a ritmo de rock, acordes
que siempre empiezan a sonar poco antes de que lleguemos
a un enfrentamiento contra monstruos, cosa que nos
arruina un poco la sorpresa ya que en cuanto oímos
baterías y guitarras sabemos que se nos viene encima
algo. Los diálogos en su inglés original se componen de
una variedad interesante de acentos americanos y
británicos y son correctos, no demasiado inspirados pero
mejores de lo que cabría esperar, mientras que el
doblaje español nos deja bastante indiferentes.
Es preferible jugar en inglés si nos
manejamos con el idioma para mejorar un poco la
experiencia.
Legendary es un título divertido al
alcance de los jugadores que no se toman tan en serio el
fenómeno "hardcore" y que se hace entretenido de jugar,
pero me temo que para la mayoría de los jugadores,
"core" o no, recorrer y superar los ocho capítulos de
Legendary se convertirá en algún punto en una tarea
tediosa y frustrante debido a lo aparatoso de la
jugabilidad.
DISTRIBUYE:
ATARI
Texto: Jesús Buitrago
Durio
Coordina: José Buitrago Prieto (Director Delegación
Madrid )
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