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CALL OF DUTY: WORLD AT WAR

La saga de Call of Duty se ha convertido por meritos propios en uno de los shooters bélicos más importantes de cualquier generación. En sus inicios y durante tres entregas, nos introdujeron en la 2ª Guerra Mundial con precisión y exactitud, con una gran ambientación que nos hacía sentir dentro del conflicto global más importante de la historia.  

Posteriormente la franquicia cambio de manos, donde Infinity Ward nos descubrió que Call of Duty podría adaptarse a cualquier época, introduciéndonos en un conflicto temporalmente mas cercano con armas modernas y un aspecto renovado muy atractivo, traduciéndose, en un éxito de ventas sin precedentes para esta saga.  

Pero dentro de los argumentos mas realistas o de ciencia ficción, que dividirían a los usuarios en dos facciones según estas preferencias, los shooters bélicos se reducen muchísimo en cantidad y también, porque no decirlo, en calidad, donde Call of Duty siempre ha parecido ir un paso por delante. 

En esta ocasión, Treyarch ha recuperado la 2ª Guerra Mundial para nosotros, acercándonos a un conflicto bélico mucho menos conocido, como fueron las batallas terrestres en la confrontación de Estados Unidos con Japón, tras Pearl Harbour. Una batalla que dista mucho de los idílicos prados de la Bretaña francesa o de los gélidos campos de batalla rusos.  

Con respecto a los gráficos, podemos comprobar como Treyarch ha cambiado su estilo. Ya no puede emplear sus conocimientos y herramientas con las que elaboraron con precisión los parajes europeos, introduciéndose en escenarios de frondosos bosques y chabolas. 

La estética de los escenarios cuenta con una mejora relativamente evidente, frente al Call of Duty 3, quizás la complejidad de los amplios escenarios se ve limitada al nivel, incluso inferior, al Call of Duty 4. 

Sin lugar a dudas, lo que más viste el aspecto visual del juego son los impresionantes efectos, a los que ya nos tienen acostumbrados en esta saga, como el fuego o el humo, cuyo aspecto es sobresaliente, impecable se podría decir. Y de hecho, la gran ambientación recreada en multitud de explosiones, y completada gracias a un apartado sonoro de película, nos permite disfrutar en gran medida de la crudeza de la guerra, gracias a su vez por una gran iluminacion.  

En definitiva, Call of Duty 5 bien podría ser la cuarta entrega de esta saga, que hizo una pausa a esta temática cediendo la franquicia a otra desarrolladora que hizo los deberes y ubico el juego técnicamente en un buen escalón.  

Otro aspecto que ya dominaban y que han mostrado como un punto muy a tener en cuenta es el apartado sonoro. Ya nos deleitaron con exquisitas bandas sonoras y cuidadas ambientaciones belicas durante las 3 primeras entregas y ahora han vuelto a darlo todo ofreciendo un espectáculo para nuestros oídos. 

Call of Duty nos introdujo una forma diferente de sentir una guerra, de vivirla y de ser partícipe. Cada entrega estaba llena de novedades y llevábamos, al menos, 2 años esperando la continuidad de la saga, con lo que el número de novedades se ha incrementado. 

No hablamos solo de armas, perfectamente adaptadas al momento histórico, extraídas de hace 50 años y trasladadas a este juego, no solo la posibilidad de tener un mayor número de ataques cuerpo a cuerpo, acrecentando la sanguinolenta visión de cuerpos desmembrados y sangre siendo expulsada cual fuente a propulsión… hablamos también de una adaptación más adecuada que los clásicos modos de juego online, punto del juego extremadamente fortalecido para esta ocasión.

El modo campaña ofrece, en cambio, una de las novedades mas importantes dentro de esta saga, la inclusión de un modo cooperativo para jugar la campaña, que en este caso, se hace todavía mas simple, aunque puede que venga muy bien para conseguir alcanzar el final de la historia en el grado de dificultad más alto. Lo mas interesante es la aplicación de aspectos novedosos a nuestro favor (ataques de artillería) como en nuestra contra (los perros).  

Un aspecto que realmente atribuye espectacularidad al juego son las secuencias que parecen fuera del juego, donde nos atacan cuerpo a cuerpo o vemos como se matan entre ellos, le da un toque cinematográfico a una experiencia personal realmente impresionante, sin llegar a romper el dinamismo de la partida. 

Dentro del modo online tenemos varios modos de juego, donde a parte de los típicos se incluyen otros nuevos modos que pueden ser divertidos durante la experimentación de los mismos, aunque al final, casi siempre, tiene gracia lo que más comúnmente conocemos y son los juegos que se usan mas, los que ya poseía.  

Lo que realmente nos hará jugar a estos modos, es la posibilidad de desbloquear objetos, indumentarias o accesorios para personalizar nuestro arma favorita, sobre todo para aplicarlo al modo guerra. 

En conclusión, el juego que nos traslada nuevamente a la 2ª Guerra Mundial se convierte en uno de los shooters mas destacados para estas fechas, mas por nombre y por el impresionante modo online que por otros motivos. El punto fuerte de este título es la brillante ambientación a nivel de diseño y, sobre todo, a nivel auditivo, así como el brillante modo online, donde prácticamente se basa todo el fuerte de la jugabilidad. Un juego que hará las delicias de los amantes de la saga clásica, no tanto a los que buscaban una continuidad de la ultima entrega, que resulta tan contradictorio como la presencia de la 4ª entrega de este juego que es clásicamente un juego bélico de la 2ª Guerra Mundial. 

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Texto: Jesús Buitrago Durio  

Coordina: José Buitrago Prieto (Director Delegación Madrid )

 


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