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RESISTANCE: FALL OF MAN

 

Hace ya meses que Resistance: Fall Of Man abandonó su condición de gran promesa y se convirtió en el juego más deseado del catálogo inicial de PlayStation 3. Ahora, con su llegada a Europa con la consola, todos los usuarios de este continente podremos descubrir el motivo de tanta alabanza. Y es que, a diferencia de lo que había ocurrido anteriormente, con los sucesivos lanzamientos de PSone y PS2, la «joya de la corona» no viene de Japón, ni pertenece a una saga veterana. El peso específico que han adquirido durante estos últimos años los grupos de programación occidentales ha hecho que Sony C.E. confíe en unos desarrolladores que han demostrado con creces su valía gracias a la saga Ratchet & Clank, al igual que ha sucedido con los desarrolladores de Evolution Studios y MotorStorm, otra de las grandes producciones que adornan el esperado lanzamiento de la consola.  

Un poco de aquí y un poco de allá

Enfrentarse a un cambio de género y de temática tan radical (de la fantasía plataformera de Ratchet al shooter subjetivo y «serio» de éste que nos ocupa) sin duda ha supuesto todo un desafío. Para superarlo con éxito, han decidido utilizar todas las convenciones clásicas del género y darles una vuelta para presentarlas de una forma fresca. Para empezar, y viendo cómo los shooters en primera persona ambientados en la Segunda Guerra Mundial florecen como setas, se optó por crear un «híbrido». Utilizando toda la parafernalia propia de la mitad del Siglo XX (soldados, ciudades europeas medio en ruinas...), se cambió al enemigo por excelencia (los nazis) por una especie de alienígenas de origen desconocido. Su diseño, y su sola presencia, representa una de las mayores bazas del juego.  

Las Quimeras son unos enemigos que dan miedo: son rápidos, ágiles, inteligentes y no conocen la piedad. Disparan armas de fuego con maestría, cuentan con todo tipo de ingenios para causar la destrucción entre las filas humanas. Y, por supuesto, su único objetivo es la destrucción (o más bien la «conversión») de la raza. La utilización de la «historia alternativa » como leit motiv del juego hace que resulte mucho más interesante que, por ejemplo, un título que se ambiente en el futuro, pues en Resistance podrás visitar lugares mucho más cercanos y emplear armas que recuerdan a las reales (aunque también haya espacio para otras mucho más extrañas).  

Este afán por no alejarse demasiado de lo que nos rodea se nota también en el argumento. Éste es relatado a través de un personaje secundario del juego, que cruza su camino con el protagonista, Nathan Hale, en alguna ocasión. El aura de misterio que gira en torno a este personaje (que nunca abre la boca, por cierto) le dota de un aire de leyenda en su lucha contra las Quimeras. Y la incertidumbre que provoca al jugador el hecho de ir descubriendo con cuentagotas la historia de este oficial americano es algo que por sí sólo invita a avanzar. Un hecho que no suele pasar en estos juegos.    

Un viaje al infierno

Pero no sólo de argumento vive el jugador, claro está. Para ambientar la odisea de Hale, los programadores han preparado un recorrido por diversos puntos de la geografía británica, como Londres o Manchester. Parajes en su mayoría asolados por las Quimeras, donde en la mayoría de las ocasiones estarás acompañado por otros miembros de tu pelotón. Una mezcla de entornos exteriores e interiores que provocan una gran variedad de situaciones (dentro de lo que permite un género que se basa en disparar a todo lo que se mueva, evidentemente). Así, las escuadras de enemigos podrán ser eliminadas de una forma selectiva y pausada cuando te encuentres en un escenario amplio; pero si la refriega se desarrolla en un angosto pasillo, por ejemplo, habrá que emplear la técnica de «dispara primero, pregunta después».  

Pero sin duda, uno de los elementos que dota a Resistance de ese aire tan único y que lo hace inconfundible entre la maraña de shooters subjetivos que pueblan las estanterías de las tiendas es la selección de armas. Aparte de su gran número, y de la posibilidad de que el protagonista lleve consigo todas las que vaya encontrando, proponen estilos de juego totalmente diferentes. Fusiles, escopetas, varios tipos de granada y algunos ingenios con portentosas capacidades, como atravesar las paredes, buscar al objetivo de forma independiente, ralentizar el tiempo, crear escudos... En fin, que ante tanta variedad seguro que no tendrás tiempo de utilizarlas todas.  

Como si de la mejor película de acción se tratara, el ritmo de la acción (algo que es complicado de identificar muchas veces, pero que diferencia a los buenos juegos de las obras maestras) es endiabladamente rápido y tenso. Nada de deambular por los escenarios buscando qué hacer a continuación. En Resistance la libertad que se le da al jugador es más bien escasa, pero esto es algo necesario para que funcionen todos los artificios (sustos, batallas campales con decenas de personajes y enemigos...) que los programadores de Insomniac han preparado. Todo ello envuelto en uno de los apartados técnicos más espectaculares que se han visto nunca en un sistema de entretenimiento doméstico, sólo superado por MotorStorm. Un motor gráfico estable, escenarios bellos e imaginativos (la combinación de la arquitectura humana y la alienígena es genial) y, en resumen, todo lo que se puede esperar de una gran producción de nueva generación.  

Por último, pero no por ello menos importante, el juego cuenta además con el modo On-line más completo y divertido de todos los títulos de lanzamiento de PS3 (y disponible de forma gratuita, no lo olvides). Hasta 40 jugadores de forma competitiva pueden participar, además podrás descargarte actualizaciones y añadidos periódicos, el primero de ellos coincidirá con el lanzamiento PAL.

 DISTRIBUYE: SONY

Texto: Jesús Buitrago Durio   

Coordina: José Buitrago Prieto (Director Delegación Madrid)


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